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론 2) 신지식인의 정의 2. 신지식인 등장의 사회적 배경 및 조건 1) 등장배경 2) 조건 Ⅵ. 지식기반경제사회의 교육 1. 지식과 교육 2. 교육적 지식의 조건 Ⅶ. 지식기반경제사회의 이러닝(e-learning) 1. e-learning 개념 2. e-learning 특성 1)
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정의 2. 정보화 사회에 대한 시각 1) 낙관적인 전망 2) 비관적 시각 Ⅱ. 정보화 사회에 관한 이론 1. 정보사회의 동인이론 1) 기술적 동인 2) 사회적 동인 (1) 지속론적 시각 (2) 전환론적 관점 (3) 구조론적 관점 Ⅲ. 정보화 사회의 패러
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정의 2. 지속가능한 개발 등장 배경 가) 지구환경 위기 *지구환경의 위기 *지구온난화와 기후변화 *오존층 파괴 *유해화학물질에의 노출 *생물다양성의 감소 *에너지․수자원 등 자원고갈과 성장의 한계
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정의 2. 에스크로의 필요성 3. 에스크로의유효조건 4. 에스크로 직원의 업무 5. 에스크로 어카운트 6. 권원조사 및 권원보험 7. 에스크로 제도의 도입 8. 분석 Ⅱ. 청약 가점제가 이슈가 되는 이유 1. 기존의 추점제 방식의 배
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위한 서비스 5. 개인상담 및 가족치료서비스 6. 부양자를 위한 휴식서비스 Ⅵ. 치매노인가족을 위한 서비스 대책 1.정책적 대안 2. 실천적대안 ◎사례연구 ▷치매노인 사례연구 1. ▷치매노인 사례연구 2. Ⅶ. 결론 Ⅷ. 참고문헌
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 주제5 : 자연관광자원과 관광입지론 주제6 : 인문관광자원과 관광입지론 주제7. 관광지 발달과 형성 실태 주제8. 21세기형 관광지(역) 조성의 이념과 방안 주제9. 우수 관광지 개발사례 주제10. 부분별/주제별 관광지 조성 기법
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론 Ⅱ. 전자상거래의 특징과 실태 1. 전자상거래의 정의 2. 전자상거래의 등장배경 3. 전자상거래의 현황 및 한계 Ⅲ. 선진국 식품산업에서의 전자상거래 이용실태 1. 미국의 이용실태 분석 2. 일본의 이용실태 분석 3.
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정의 2. 산업의 정보화, 정보의 사회화 3. 정보, 데이터, 지식과의 차이 4. Shannon의 정보이론 → 공식이해 5. 햄린크(Hamelink)→산업의 정보화현상에 대한 낙관론과 비관론 6. 마일즈(Miles) 7. 인공지능(전문가시스템) 8. Bell의 후기산
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론 제2절 본 론 1. 전자정부의 개념과 등장배경 1) 전자정부의 개념 2) 등장배경 2. 전자정부가 정책과정에 미치는 영향 1) 전통적인 관료제화에서 정책결정과정 2) 전자정부시대의 정책결정과정의 변화 3. 전자정부
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  • 등록일 2003.03.05
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만들어 업로드 하는 등의 활동을 들 수 있으며 앞서 설계한 결과를 달성하기 위한 학습 경험을 온라인상에 구현하는 모든 활동 들이 해당하는 단계이다. Ⅰ. 논의의 필요성 Ⅱ. 원격교육과 온라인 학습의 의의 Ⅲ. 기술 선택의 과정
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